WWKの個人的評価

2010年1月29日 趣味
とりあえずテストが一息ついた・・
WWKが気になって勉強に集中できない日々でしたww
そんなわけで、フルスポイラー(非公式)も出たようなので、ワールドウエイクの個人的なカード評価をランキング形式で書いてみます。

1位 精神を刻む者、ジェイス 青青②
プレインズウォーカー ― ジェイス
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置くことを選んでもよい。
[±0]:カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを全て追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
[3]

やはり1位は揺るがないでしょう。弱い事が書いてないプレインズウォーカーで、クリーチャーのバウンスが出来るのが偉すぎる。
レガシーでもスタンでも活躍しそう。

2位 Abyssal Persecutor / 深淵の迫害者 黒黒②
クリーチャー ― デーモン
飛行
トランプル
. あなたはこのゲームに勝利することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに敗北することができない。
6/6

さすがに強い。レガシーでは陰謀団式療法とセットで使われそう。スタンダードだと専用にデッキを組む必要があるかな。
レガシーが主な活躍の場な気がする。

3位 Lodestone Golem ④
アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム
アーティファクトでない呪文のコストは①多くなる
5/3

早めに出せたら、かなり相手の動きを阻害出来そう。地味に続唱への対策になる。
大体の除去で死ぬ為、スタンでは少し厳しそう。レガシーではドラゴンストンピィなんかに入れると強そうだけど、どうだろう?
下の環境用カードでしょう。

4位 Basilisk Collar バジリスクの首輪 ①
アーティファクト ― 装備品
装備されているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
装備 ②

チャンプブロックを相打ちへ変化させ、クリーチャーのにらみ合いを解消する装備品。粗石の魔道士で持ってこれるのがgood

5位 Thada Adel, Acquisitor 青青①
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ならず者
島渡り
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切りなおす。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/2

レガシーのマーフォークに入りそう。十手や枷、そして独楽のどれかは持って来そう。
これ以上マーフォークを強くするのはやめてくれ・・・

6位 Stoneforge Mystic 白①
クリーチャー ― コー・工匠
~が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。
白①T:あなたの手札から装備カード1枚を戦場に出す。
1/2

アドが得れて、さらに能力が自己完結してるものが弱いはずはありません!
これでカルドラデッキを作りたい・・

7位 各種ミシュラランド

青黒がチート性能。土地が戦力になるだけで強い。

8位 Kazuul, Tyrant of the Cliffs 赤赤③
伝説のクリーチャー ― オーガ・戦士
対戦相手のコントロールするクリーチャーがあなたを攻撃するたび、そのクリーチャーのコントローラーが③を支払わない限り、赤の3/3のオーガ・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
5/4

強い・・ 普通にデッキに入れるだけで活躍してくれそうなクリーチャー。

9位 Marshal’s Anthem / 司令官の頌歌 白白②
エンチャント
多重キッカー白①
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
~が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。Xは、~がキッカーされている回数に等しい。

栄光の頌歌効果+αが弱いはずはない。

10位 Amulet of Vigor / 精力の護符 ①
アーティファクト
パーマネントが1つあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。

何か悪いことが出来そう・・

個人的注目カード 方解石のカミツキガメ
クリーチャー ― 亀
被覆
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あ        なたは、ターン終了時まで~のパワーとタフネスを入れ替えてもよい。
1/4

強いと思う。コントロールでは序盤の壁兼フィニッシャー、ビートでは対コントロール用クリーチャーとして活躍しそう。
もしかしたらレガシーでもいけるかも?

WWKは1ボックス予約したので、空けるのが今から楽しみ。
早く発売しないかな~

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