暇なので、どうでも良さそうなことをつらつらと・・・

レガシーで青のカウンターで有名な、呪文嵌め・魔力の乱れ・目くらましについて
Force Spike / 魔力の乱れ (青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。

昔から存在する青の1マナ不確定カウンター。
最序盤の場合、先攻なら相手の1T目のナカティル、薬瓶、独楽を打ち消せて、後攻ならタルモ、相殺、クァーサル等を打ち消せる。
3T目に出してくる聖遺の騎士や実物提示教育、4T目のPWを消せるのはかなりえらい。
ただ、後半に出される低マナ域のカードはまったく打ち消せない。
よく呪文嵌めとどちらを入れるかで比べられる。
個人的には3マナ、4マナのカードがケアできる分、魔力の乱れの方が好き。
Daze / 目くらまし (1)(青)
インスタント
あなたは、目くらましのマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を1つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。

ピッチスペル版魔力の乱れ。
1T目に打つとその後の展開に影響するので、全体的に低マナ域のデッキor薬瓶のあるデッキに採用される。
土地戻すのを嫌う人が多く、最近ではコンボデッキ以外であんまり見ない。
Spell Snare / 呪文嵌め (青)
インスタント
点数で見たマナ・コストが2である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

おなじみの1マナ確定?カウンター。
2マナに強力なカードが多いので、相対的にこのカードも強い。
一応確定カウンターなので、後半引いてもあんまり腐らないかと思いきや結構腐る。

で、何でこんなこと書いたかというと、現在青単のデッキを脳内構築中だから。
なるべく安く構築したいけど、結局FOWや神ジェイスを使わざるをえなくなりそう。

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